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想往互聯網金融

發布時間:2020-12-15 01:05:08

① 什麼是互聯網金融

互聯網金融(ITFIN)是指傳統金融機構與互聯網企業利用互聯網技術和信息通信技術實現資金融通版、支付、投資權和信息中介服務的新型金融業務模式。[1]
互聯網金融ITFIN不是互聯網和金融業的簡單結合,而是在實現安全、移動等網路技術水平上,被用戶熟悉接受後(尤其是對電子商務的接受),自然而然為適應新的需求而產生的新模式及新業務。是傳統金融行業與互聯網技術相結合的新興領域

② 互聯網金融往哪兒走

http://hy.cebnet.com.cn/20151110/101300995.html 這是一份互聯網金融趨勢報告,閱讀試試,裡面有專很詳細屬的分析

③ 我想了解一下什麼是互聯網金融

互聯網金融是指以依託於支付、雲計算、社交網路以及搜索引擎等
互聯網工具,實版現資金融通、支付和信息中介權等業務的一種新興金融。互聯網金融不是互聯網和金融業的簡單結合,而是在實現安全、移動等網路技術水平上,被用
戶熟悉接受後(尤其是對電子商務的接受),自然而然為適應新的需求而產生的新模式及新業務。是傳統金融行業與互聯網精神相結合的新興領域。互聯網金融與傳
統金融的區別不僅僅在於金融業務所採用的媒介不同,更重要的在於金融參與者深諳互聯網「開放、平等、協作、分享」的精髓,通過互聯網、移動互聯網等工具,使得傳統金融業務具備透明度更強、參與度更高、協作性更好、中間成本更低、操作上更便捷等一系列特徵。[1] 理論上任何涉及到了廣義金融的互聯網應用,都應該是互聯網金融,包括但是不限於為第三方支付、在線理財產品的銷售、信用評價審核、金融中介、金融電子商務等模式。互聯網金融的發展已經歷了網上銀行、第三方支付、個人貸款、企業融資等多階段,並且越來越在融通資金、資金供需雙方的匹配等方面深入傳統金融業務的核心。

④ 互聯網金融行業有前途嗎

1、互聯網各類職位需求狀況

整個互聯網行業是建立在計算機技術開發的基礎之上,因此該行業對於技術類人才的需求佔了45%左右。然而現在的互聯網產品模仿非常嚴重,新產品上線不久往往就有很多的競爭者,加之現在的互聯網產品中技術越來越不能成為其壁壘,那麼,除了產品自身優秀外,市場和運營的作用就非常關鍵,可以說決定著產品的前途和命運。所以我們從下圖可以看到,互聯網行業對於市場和運營的人才需求比例也非常大。從排在前三類職位的細分職業來看,互聯網行業對研發工程師,銷售人員,運營專員的需求分別佔了各自所屬類別職位的一半以上。

2、互聯網最難招/易招職位

我根據職位從開放到關閉時所經歷的平均天數來衡量各個職位的難易招程度。從下圖可以看到,互聯網公司招聘一名營銷人員平均需要54.4天時間,可謂互聯網最難招的職位,排名前五的最難招職位中,有2個職位都屬於市場與銷售類別,這應該是和目前互聯網大量to C項目的創立,對市場與銷售人員的龐大需求量成正相關,同時由於互聯網市場類職位的起薪相對較低,也成為了該類職位難招到人的制約因素。

我們看到,互聯網最易招的5種職位中,有四種均屬於職能類別的職位,表明互聯網對這類職位人員的需求量不大。我們發現前段時間興起的新興職位:程序員鼓勵師屬於互聯網最易招的職位,一方面是目前行業內公司對該職位需求量較小,要求不高,另一方面由於其有趣的工作職責要求,吸引了很多年輕女性前來應聘。

3、互聯網5大搶手職業

我定義一個職業的搶手程度=平均月薪*發布職位數/已招到職位數,根據這個公式,我們統計出排名前五的互聯網搶手職業,可以看到,技術崗位職業占據了四席,架構師由於對於其高要求的技術能力需求成為了最搶手的職業,產品經理也屬於5大搶手職業之一,這對於那些不需要特別精通技術,又想在互聯網行業發展的朋友無疑是一個很好的消息。

4、互聯網5大過剩職業

與搶手職業計算公式相同,我統計出得分最低的5個職業,可以看到,這些職業均屬於職能類別,由於很多互聯網公司屬於初創期,對於財務這塊的業務往往不重視,要麼外包給財務公司,要麼某個人員兼任,所以出納這個職業成為了互聯網行業最過剩的職業。

5、互聯網工作年限與對應年薪

下圖可以看到,前5年裡,技術和產品類別的職位年薪屬於互聯網行業中較高的群體,工作5年後,運營類別的職位年薪有了較大的漲幅,後期甚至超過了做產品的人員。職能部門的人員前期薪酬相對較低,工作10年以上,薪酬和市場,設計相關職位人員達到同一層次。

6、各個城市互聯網公司發展狀況

我選取了互聯網公司最集中,排名前五的城市,可以看到,上海的非天使輪公司佔比最多,上市公司佔比也最高,表明上海的創業公司發展還不錯,准備創業的小夥伴們可以考慮以上海作為創業地。

7、互聯網細分行業統計

根據互聯網公司的細分行業,我對每個行業互聯網公司的每日平均崗位數,平均月薪,平均公司規模進行了統計,可以看到,移動互聯網,搜索,大數據和游戲行業的公司發展都不錯,薪酬待遇相應也屬於行業的前列。

⑤ 做互聯網金融需要具備什麼條件

做互聯來網金融需要源具備的條件:
一是社交網路生成和傳播信息,特別是對個人和互聯網金融;機構沒有義務披露的信息,使得人們的「誠信」程度提高,大大降低了金融交易的成本,對金融交易有基礎作用。
二是搜索引擎對信息的組織、排序和檢索,能緩解信息超載問題,有針對性地滿足信息需求。搜索引擎與社交網路融合是一個趨勢,本質是利用社交網路蘊含的關系數據進行信息篩選,可以提高「誠信」程度。
三是雲計算保障海量信息高速處理能力。在雲計算的保障下,資金供需雙方信息通過社交網路揭示和傳播,被搜索引擎組織和標准化,最終形成時間連續、動態變化的信息序列。
互聯網金融是傳統金融行業與互聯網精神相結合的新興領域。互聯網"開放、平等、協作、分享"的精神往傳統金融業態滲透,對人類金融模式產生根本影響,具備互聯網精神的金融業態統稱為互聯網金融。

⑥ 互聯網金融 職業

那麼現在大家探討的互聯網金融到底是什麼呢?事實上,目前業內存在的各種互聯網金融的探討,其實也一直處於概念模糊之中,各種模式,千差萬別,很難用一個統一的定義來進行界定。所以有必要進行一定程度的梳理,否則大量的討論都建立在基礎定義不同的基礎之上,很難有實質性的意義。
總體而言,目前市場上,習慣把所有涉及到金融業務的互聯網化經營模式,都定義成「互聯網金融」,當然業內還有一種傾向,其實是更直接、簡單的理解,就是只有互聯網企業,介入了金融領域,才是互聯網金融。
而金融企業使用互聯網手段,則不是互聯網金融,而習慣性界定為「金融互聯網」。這種劃分,單純的其實就主體劃分,習慣性將金融機構和互聯網企業對立起來,這種對立的後果是引發了業內大量的口水,實質的意義卻非常有限,因為人為排斥了兩者融合的可能性。
暫且撇開定義,我們就現象來看,目前最普遍定義為互聯網金融的模式,大概區分其實是四個模式。
第一個模式是拍拍貸為代表的線上P2P模式,(當然P2P背後也開始了很大的分化,拍拍貸模式,人人貸等模式,陸金所、有利網模式等,至於宜信模式,我個人認為是屬於P2P模式,但是更多是線下運作的概念,跟互聯網關系不大,所以暫不為定義互聯網金融。)還有一系列眾籌網站(這個模式目前處於起步階段,國外發展有一定的成績,國內暫時沒看到太多的實質性業務網站,點名時間是個代表,但是帶有一定的公益特徵,還有待觀望)。
第二個模式是以阿里、京東為代表的電商介入金融領域,所形成的各自互聯網金融模式,阿里最具代表性,衍生的金融模式也較多。
第三個模式其實是涉及到銀行支付結算體系的第三方支付,市場上存在了以支付寶、財付通為代表的200多家支付企業。
第四個模式則是大量的互聯網企業介入的金融服務領域,他們更多還是以服務金融機構為主要運營模式,本身不介入金融領域,例如數米網、銅板街、東方財富網等基金代銷網站,還有如融360、好貸網的金融信息服務模式的網站。
如果還有一塊互聯網金融模式的話,那就是比特幣的出現,很多人把比特幣跟Q幣等同,我認為兩者是截然不同的。Q幣背後是等值人民幣作為信用基礎的,所以Q幣的誕生過程是不創造信用的,社會總體貨幣體系是均衡的。無論你怎麼玩Q幣,都不會給社會貨幣總量產生沖擊。
而比特幣不是,比特幣其實理論上是創造了一種貨幣體系,他存在的信用基礎是人們基礎於對恆定貨幣總量的預期,這種貨幣體系,創造了信用,理論上可以理解為發行了新的貨幣,規模如果足夠大,對社會會產生各種沖擊。
我自己對金融的理解,金融背後第一屬性絕對是政治屬性,也就意味著社會不可能產生脫離政治屬性的金融體系,比特幣的悖論就出現了,如果自娛自樂,那跟金融本質是無關的,一旦影響社會貨幣體系,必須納入監管。去中心化的比特幣,也就只是政治體系裡發行多元化貨幣的一種,所謂的顛覆也就無從談起。
目前市場上,最熱門討論最多的互聯網金融模式是P2P模式和阿里模式,P2P的發展從07年開始,到09年之後發展非常迅速,引起的關注也越來越多,由於進入門檻較低,監管空白,使得這個模式從一開始就處於了充分競爭的格局,為了保持各自的競爭優勢,P2P開始了出現各種分化,分化的背後使得大量的P2P模式。
總體而言,已經脫離了其最早誕生時候的初衷,現在的P2P的本質其實已經是批了互聯網外衣的金融機構了,只是這樣的金融機構沒有牌照準入,也沒有監管涉及

⑦ 互聯網金融需要什麼樣的人才

大部分的互聯網金融公司人才構成都在摸索中,現在都沒有定型。因為金融和互聯網兩個行業交融並大發展的時間太短,從央行下發各類支付牌照,到謝平的研究報告,最後到余額寶橫空出世加速發展,也就僅僅幾年時間。所以現在的互聯網金融行業對人才的需求量非常大,下面列舉一下一個優秀互聯網金融方面人才所具備的的能力。

1. 具備金融實體從業經驗、對互聯網數據和用戶行為漏斗、用戶特徵有理解的數據挖掘人員,包括數據挖掘、風控建模、信貸審核工作內容等。

2. 具有「跑會」經驗和人脈的風控合規人員,斗得了一行三會科員主任、穩的住地方監管部門領導。

3. 具有金融產品知識(至少知道產品賣點與原理、優缺點、適用人群),又懂得互聯網銷售漏斗的營銷策劃/運營人員。

4. 有金融產品客戶服務經驗的客服,學習快、待客溫和有禮有序,抗壓能力強。

5. 有金融系統產品建設經驗的互聯網產品經理、程序員。

6. 有金融產品人脈、懂得金融產品本質、有好的談判技巧和內外協調能力的BD/金融產品經理,負責拿來好東東

總的來說就是看一個人的綜合素質:包括學習能力、分析能力、預判能力……最重要的就是各方面的綜合能力,無論是互聯網方面還是金融方面。

⑧ 互聯網金融六大方向,哪個方向能走的最好

首先站在成本最低與效率最高的角度上講,第三阿里小貸和余額寶模式目前發展前景很好!這是市場效率的競爭,不屬於傳統意義上的競爭,傳統意義上的競爭是指資源上的競爭以及管理上的競爭,人才的競爭依附於前兩者;這是微觀世界放大的效果,怎麼理解呢?就是這種經濟模式實際上是一種思想力經濟,是在虛擬經濟和科學技術信息技術發展到一定階段的產物,是與人的內在需求投放的虛擬化相適應的,未來還會繼續擴張,但是等到達一定階段可能就會停止,不過我個人評估認為不發生突變的情況下未來20到30年還會繼續往前推進,前景廣闊。另外一個角度就是討論互聯網貨幣,我們也稱之為虛擬貨幣,實際上我們對於比特幣的產生就是一個問題,這個問題是虛擬網路的二維結構發展擴張到三維結構甚至是四維以及更多維度的結構與我們的現實經濟虛擬化程度相關性的問題,所以未來可能會產生一種網路虛擬世界貨幣,這個也是與經濟發展相適應的,現實世界的貨幣,就是紙幣在一定程度上已經虛擬化一部分了,就是電子貨幣,但是這種貨幣或紙幣是信用貨幣,不管什麼貨幣其本質都是一種資源求償權,其是貨幣擁有者的一種意志的體現,那麼其產生的根源就是資源,這種資源首先就是本身具有資源或者創造資源的能力,那麼就是貨幣的真正擁有者,所以我們發現美國政府以及各國政府赤字很高,根本原因是發行紙幣的權利有,但是真正的資源擁有者不是美國政府,歐洲也是如此高的負債,日本也是如此,歸根結底我認為是不具有資源的調配權,所以我們中國政府這么高的貨幣發行量竟然沒有惡性通貨膨脹,以及在熱錢持續流入的情況下也是,實際上這種貨幣經紀體系,是一種有儲備的發行,就是背後資源的調配權,這種動用資源的能力就是一種信用貨幣儲備體系,只是目前還沒有經濟學家能夠形成理論體系。所以中國的經濟模式還會繼續發展下去,不可能出現太大的波動以及停擺的可能。那麼以此來推算,未來網路世界維度逐步擴張,會形成錯綜復雜的結構層次體系,自然一個網路就將世界聯系在一起,未來技術的進步,必然會產生一種局部的認可的網路貨幣,最後各個國家跟進,根據占據網路資源的多寡來分配貨幣或者擁有製造貨幣的能力與許可權,從而出現世界貨幣,世界貨幣可以是高度虛擬化的貨幣,僅僅在網路使用,但是要取代現實的紙幣,仍然有許多遐想空間,大概在50年之後就會出現這個設計雛形,全世界的貨幣體系必然被高度虛擬化,紙幣會成為附屬貨幣。(以上內容系個人近期的一點研究總結,僅供參考)

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